Психология, Общение скачать реферат

[ книги ] [ рефераты ] [ тесты ] [ ридеры ] [ регистрация ] [ вход ]
[ новинки книг ] [ категории книг ] [ правила ]

Исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков скачать реферат

Содержание
Содержание 2
Введение 3
Глава 1. Анализ теоретических подходов к проблеме компьютерных игр как фактора влияния на агрессивное поведение подростков 6
1.1. Анализ различных подходов к исследованию агрессивности 6
1.2. Анализ различных исследований влияния компьютерных игр на поведенческую характеристику человека 19
1.3. Агрессивность подростков, увлекающихся компьютерными играми. 27
Глава 2. Исследование влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков 28
2.1. План исследования. 28
2.2. Описание методик. 29
2.3. Анализ данных исследования уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми. Теоретический и статистический анализ. 32
2.4. Сравнение показателей уровня агрессивности с выбором компьютерных игр. 40
2.5. Статистический анализ показателей агрессивности в экспериментальной и контрольной группе. 60
Выводы. 66
Рекомендации. 67
Библиография 68

Введение
С начала 80-х гг. компьютерные игры на Западе становятся частью индустрии развлечений, которая захватывает большое количество людей, преимущественно детей и подростков. Новое увлечение оценивается двояко: с одной стороны, оно сопряжено с восхищением общества по поводу возможностей компьютера, с другой стороны, в средствах массовой информации появляется большое количество сообщений, предупреждающих об опасном влиянии компьютера в целом и компьютерных игр в частности на психику подростков. В статьях авторы высказывают мнение, что занятия с компьютером - это своего рода зависимость, которая выражается в таких психопатологических симптомах, как неспособность подростков переключаться на другие развлечения, чувство мнимого превосходства над окружающими. Отмечается и такая опасность, как оскудение эмоциональной сферы подростка, поскольку игрок, если он хочет выиграть, должен постоянно подавлять свои чувства и оставаться хладнокровным. Некоторые компьютерные игры провоцируют, по мнению авторов, агрессивное поведение, возвеличивание войн и насилия, а также правого экстремизма. Ряд исследований показал, что у испытуемых, игравших в виртуальную игру, наблюдалось значительно более сильное физиологическое возбуждение, а также большее количество агрессивных мыслей по сравнению с контрольной группой.
Исследование степени влияния компьютерных игр на уровень агрессивности пользователей в целом и подростков в частности является, таким образом, чрезвычайно актуальным, так как вносит существенный вклад в понимание природы агрессивного поведения человека.
Проблеме агрессивности посвящены многочисленные работы. В западной психологии тема агрессии и агрессивности постоянно находится в поле зрения ученых. Существует большое число теоретических концепций, проводятся многочисленные экспериментальные исследования.
Среди концепций, объясняющих природу, структуру и функции агрессивности, агрессивного поведения человека, особое значение имеют концепции З. Фрейда и К. Лоренца - представителей инстинктивизма, концепция представителя бихевиоризма - Б.Ф. Скиннера, концепция Э. Фромма, рассматривающего доброкачественную агрессию и деструктивность. [22, с. 47]
Все отмеченные выше авторы исследовали природу агрессивности человека и понимали под агрессией причинение (или намерение причинить) вред другому человеку, животному или предмету. По мнению З. Фрейда, природа человеческой агрессивности инстинктивна. Э. Фромм полагает, что объяснение жестокости и деструктивности человека следует искать в тех факторах, которые отличают человека от его животных предков, в социальных условиях существования человека.
С развитием научно-технического мира появляются новые социальные условия существования личности. Появление компьютерных игр, нового вида развлекательной индустрии требует проведения новых исследований личности, ее особенностей.
Цель работы - исследовать степень влияния компьютерных игр на уровень агрессивности подростков.
Гипотеза: подростки 13-14 лет, увлекающиеся компьютерными играми и часто проводящие время за ними обладают более высоким уровнем агрессивности по сравнению с подростками не увлекающимися компьютерными играми.
Предмет исследования –агрессивность подростков.
Объект исследования – подростки 13-14 лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми. База эксперимента – Рижская 87 школа-лицей (учащиеся 8-9-х классов).
Задачи:
1) Проанализировать разные подходы к изучению агрессивности человека;
2) Проанализировать разные подходы к изучению влияния компьютерных игр на подростков;
3) Сформулировать гипотезу относительно уровня агрессивности подростков с разной степенью увлеченности компьютерными играми;
4) Провести исследование агрессивности подростков 13-14-ти лет с разной степенью увлеченности компьютерными играми.
Методы исследования:
1) Опросник определяющий уровень увлеченности компьютерными играми, (авторский).
2) Методика «Басса – Дарки», определяющая агрессию.

Добавлен: 08.03.2012, 22:00 [ Скачать с сервера (538.5Kb) ]
Категория: Психология, Общение | Добавил: Lakomka
Просмотров: 1126 | Загрузок: 243
Рейтинг: 5.0/1

форма входа

Логин:
Пароль:

объявления

Психологией накоплен колоссальный опыт в области изучения личности. Во втором, переработанном и дополненном, издании (первое вышло в 2000 г.) представлены важнейшие фрагменты основополагающих работ классиков отечественной науки (В.Н. Мясищева, Л.С. Выготского, Б.Г. Ананьева, А.Н. Леонтьева, К.К. Платонова и др.), а также современных исследователей ...
Сборник содержит тренировочные задания с методическими указаниями и ответами. При его составлении использованы открытые варианты ЕГЭ 2002-2010 годов и материал открытого сегмента Федерального банка тестовых заданий. К составлению сборника были привлечены специалисты Федерального института педагогических измерений.
Практически все полные люди хоть в раз жизни садились на диеты, начинали заниматься спортом, но мало кто из них доводил дело до победного конца. Отказать себе в повседневных удовольствиях может далеко не каждый, а на занятия спортом необходимо регулярно уделять время. Если вы серьезно нацелены на решение проблемы лишнего веса, то вы должны набратьс...
Можно ли узнать настроение человека по его внешнему виду? Можно ли определить, какое он принял решение, если не было сказано ни слова? Можно ли обмануть так, чтобы никто этого не заметил, или уличить человека в обмане без детектора лжи? Можно, если вы умеете читать тайный язык жестов!

Перед вами свод уникальных правил, которые помогут ...

объявления

Испытания изделий электронной техники

[Радиоэлектроника] - скачать

Школьные олимпиады

[Педагогика] - скачать

Модуль управления кодовым замком

[Радиоэлектроника] - скачать

Волейбол

[Физкультура и Спорт] - скачать

Биоактивные производные хитозана

[Химия] - скачать